Déjà publiés :
- Usage n°1 : Plonger les spectateurs au coeur d’une compétition ou d’une activité sportive
- Usage n°2 : Plonger les spectateurs au coeur d’événements tels que des concerts ou des spectacles de danse
- Usage n°3 : Réaliser des vidéo-clips
- Usage n°4 : Faire de la promotion touristique
- Usage n°5 : Faire découvrir aux spectateurs les coulisses d’un produit
- Usage n°6 : Les coulisses des marques
- Usage n°7 : Les documentaires
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Usage n°8 : Réaliser des fictions
Créer des films de fiction avec la technologie de la vidéo à 360° ? Si le challenge semble en faire rêver plus d’un, le défi reste encore largement inexploré. L’un des premiers exemples que je connaisse dans un domaine assez proche est le prototype de fiction dessinée intitulé IDNA, conçu par le studio graphique suisse Apelab et produit par HEAD Genève (Haute Ecole d’Art et de Design) :
Le projet est remarquable mais il s’agit de dessin et non de vidéo. On retrouve aussi d’autres exemples de fictions narratives dans des univers en 3D, de la même manière que l’on trouve des exemples de reconstitution d’événements réels en 3D.
Mais qu’en est-il pour les films de fiction ? L’un des rares exemples que j’ai trouvé est l’oeuvre de Google ATAP (Google’s Advanced Technology and Projects group), le laboratoire de recherche avancée de Google, fortement mis en avant lors du dernier Google I/O. La fiction s’appelle Help. C’est un film d’action de 5 mn réalisé en collaboration avec le studio The Mill et le réalisateur Justin Lin. Le film est distribué via l’application Android Google’s Spotlight Stories.
A lire sur le sujet :
- Behind-the-scenes With Google’s New Live-action 360 Short Film ‘Help’
- Google’s Immersive 360 Action Flick Is So Realistic It’s Not Believable
- How Google and Justin Lin Are Reinventing Movies For Mobile (Exclusive)
- Fast and Furious’ Justin Lin Directs Live Action 360 Video For Google
Usage n°9 : Enfin, il y a aussi la pornographie…
Evidemment, le panorama n’aurait pas été complet sans évoquer l’industrie du porno, dont on peut comprendre l’intérêt pour cette technologie visuelle à la fois individuelle et ultra immersive. Ce secteur s’est donc emparé très tôt de cette technologie, dans laquelle il voit des espoirs de profits importants. A tel point qu’Oculus a dû se positionner sur le sujet suite à l’annonce récente de la création de son futur store dédié aux applications de réalité virtuelle. La filiale de Facebook a donc annoncé que les applications à connotation sexuelle n’auraient pas de place dans son catalogue.
Voilà, mon panorama et ma série d’articles consacrés à la vidéo immersive s’arrête là. Je reviendrai cependant certainement sur ce sujet bientôt.